糖果传奇的成功经验

www.zanba.com时间:2015-07-31 15:06来源:未知作者:
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《糖果传奇》(Candy Crush)游戏开发商King总裁巴尔姆(Tommy Palm)表示,设计游戏要观察玩家当下的反应,这样可以获益良多。

巴尔姆进入游戏行业已经14年,他最希望的事就是在路上看到用户玩自己开发的游戏。近日,巴尔姆来到台湾参加会议,谈到了游戏在亚洲的发展。

对于亚洲市场,巴尔姆指出,亚洲市场相对复杂,各区域的文化背景都不相同,区域的本地元素非常重要,游戏本地化也是King的发展目标。

媒体问及亚洲与瑞典用户玩《糖果传奇》的差异,巴尔姆表示,《糖果传奇》在瑞典并没有那么普及,瑞典的媒体报道也没有这么多;而在中国香港,玩家会通过Facebook与陌生人分享过关或者是卡关的经验。

谈到King在中国内地的发展,巴尔姆表示,目前尚未有进一步的合作计划公布,需要先将这次来亚洲看到的经验带回瑞典进行研究。

下面是他的一些经验:

1、游戏设计理念

游戏就是与人分享、探讨的社交渠道;《糖果传奇》设计理念非常简单,就是要易于分享,可让人容易相互讨论,让玩家在游戏中有话题。

2、在Facebook和手机上实现同步增长

巴尔姆表指出,《糖果传奇》在Facebook和手机应用平台上推出后,两个平台的用户量都实现了增长,这两个平台能够相辅相成。目前,《糖果传奇》游戏在全球拥有的玩家数量已经超过了1亿。

3、要掌握流行话题

巴尔姆表示,King会通过由全球550位员工组成的小组,讨论研发相关产品。King也会针对平台上数百款游戏进行持续更新,以延长产品的生命周期。

他指出,想要延长游戏产品的生命周期,需要了解玩家和市场上最热门的话题,并且需要收集大量的资料进行分析。当然,除了分析收集数据之外,还要把游戏给玩家玩,掌握玩家在玩游戏时的想法、反应和互动,并想办法对游戏进行完善。

4、持续与玩家沟通相关功能

巴尔姆表示,开发游戏要持续与玩家沟通、介绍相关功能,使游戏更人性化,最终为玩家带来更出色的游戏体验。

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